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对话Starscape濮冠楠:弹幕直播玩法并非游戏,本质是为主播提供互动工具

站长网2023-04-24 13:50:141

风靡抖音的弹幕互动玩法——《萌宠宠之战》,你应该在不少主播的直播间见过。

这款通过发送弹幕选择阵营、通过点赞和礼物赠送召唤萌宠军团进行对战的直播互动小玩法,让不少主播和用户都直呼“上头”。

可以发现,这种玩法很像秀场直播的PK,只是场景变了、PK的方式也变了,但不变的是给用户带来的沉浸感和互动体验。

《萌宠宠之战》的开发商是Starscape,这是一家目标为“打造元宇宙直播互动游戏平台”的游戏公司,曾在海外上线一个基于互动游戏的直播平台——Pwnk,主播可以基于Pwnk提供的玩法与观众进行互动。

近日,新播场对话了Starscape的创始人兼CEO濮冠楠,聊了聊Starscape的创业故事以及《萌宠宠之战》是如何诞生的。在他看来,《萌宠宠之战》等弹幕互动玩法并非游戏,而是一款互动工具,意在帮助主播提高互动能力。

弹幕互动玩法风靡抖音

“单场收入10万”、“招募抖音弹幕游戏主播,五千底薪-五万底薪”......

今年3月份以来,抖音的弹幕互动玩法(也称:弹幕游戏直播)持续火热,吸引了越来越多公会和主播入局。不少公会开始大力招募弹幕游戏主播,给予底薪 分成;还有公会直接配齐了开播指南,甚至能够给予主播起号、运营等全方位的指导。

弹幕互动玩法,俨然成为了直播行业的新风口。

深圳某直播公会转型去做弹幕互动玩法的开发商,其负责人告诉新播场,他们是在今年4月份入局,但发现这个赛道已经十分拥挤,抖音对于这些弹幕互动玩法的审核已经十分严格。“基本上上二十几款才能过几款,我们入局得已经有些晚了。”

而实际上,弹幕游戏直播今年3月份才在抖音走红。这其中,就不得不提到一款如今在抖音大热的弹幕互动玩法——《萌宠宠之战》。

这是一款红蓝双方对决的小玩法。玩法很简单,观众只需发送文字弹幕即可选择所在阵营,然后通过点赞和礼物赠送召唤萌宠军团进行对战。对于使用了该玩法的直播间来说,主播化身解说员,只需要明白游戏的规则以及制造出激烈的游戏场面。所以,不要求主播要有过人的才艺,也不需要有太高的粉丝基础。

《萌宠宠之战》的开发商为Starscape,其创始人兼CEO濮冠楠告诉新播场,早在2022年7月份,抖音官方就联系到了他们。到了今年1月,他们正式接入抖音;3月4日,《萌宠宠之战》正式在抖音上线。

濮冠楠表示,《萌宠宠之战》上线的时间是下午6点,到晚上10点的时候,已经有上千个主播在直播间使用了。“我们当时没有做任何推广,全是自然流,这个反响稍微超出了我们预期。”

目前,《萌宠宠之战》平均每天可以吸引5000名左右的主播,且与上线初期相比,这个数据一直在保持增长态势。

《萌宠宠之战》如何诞生?

这么一款火热的弹幕互动玩法,是怎么诞生的?

先来看看其开发商Starscape的创业故事——

创始人兼CEO濮冠楠曾就读于清华大学数学系和新加坡南洋理工大学计算机系,在创立Starscape之前,濮冠楠曾在Facebook任职战略合作负责人和工程师。2019年,濮冠楠从Facebook离职,加入Funplus任职商务副总裁及创新业务负责人。2022年初,他在前东家、Funplus创始人钟英武的支持下创立了Starscape。

濮冠楠告诉新播场,虽然Starscape的创立时间不长,但是自己和团队在Funplus内部孵化了长达两年的时间。

据濮冠楠介绍,团队成员目前有30人左右,包括十几个程序员,十几个美术,还有策划和运营成员。

其中,技术负责人张峰祯曾是天美工作室主程级人物,经历过《天天爱消除》、《王者荣耀》等项目;美术负责人杜自强也曾是天美工作室的主美级大佬,参与过《王者荣耀》、《圣斗士星矢移动版》等多个项目。其他还有来自字节跳动、阿里巴巴等公司的成员。

2022年9月份,Starscape获得了第一轮融资,从Funplus中脱离出来成为了一家独立的公司,濮冠楠也带着团队回到国内,将公司搬到了北京的西城区开始创业。

可以看到,这是一个非常懂直播也懂游戏的团队。

濮冠楠本身就是一个资深的直播用户,他最早在2014年就开始观看和关注直播,是“秀场直播的鼻祖”9158的用户。

从2019年开始,濮冠楠和团队就开始关注直播领域,并在赋能主播、为主播提供各种各样的直播工具而努力。

2020年9月,他们开始集中做直播互动小玩法的研发和设计,并和直播平台合作,于2022年1月份在Twitch平台上线了第一款直播互动小玩法,主播和用户可以在直播间进行互动。“这个玩法就有点像乒乓球队游戏的玩法,就是主播可以跟观众一起打乒乓球。”

濮冠楠表示,这款游戏上线之后在海外引起了不小的关注,主播侧的反馈也非常好,这让他看到了弹幕互动玩法在直播间的可能性。

2022年4月22日,Starscape公司在游戏平台Steam上正式上线了直播产品Pwnk,定位是“首个基于互动游戏的直播平台”,提供大型互动式沉浸式云游戏。濮冠楠透露,这种吸引流媒体观众的新方式立即在流媒体界引起了不小的轰动,很快就有1000多名主播加入了Pwnk的Discord社区。

濮冠楠介绍道,他们在平台推出的所有玩法都是基于一个大框架,这个框架本身的开发时间就长达三四年,包括后台的服务处理、如何接发弹幕等。《萌宠宠之战》正是在这样的大框架下孕育而生。

所以,弹幕互动玩法虽然看似十分简单,但实际上背后的开发过程并不容易,成本并不低。

“它看起来只是一个面画,但其实它后台的处理能力是非常强的,我们这个服务的前期投入是比较巨大的,在几千万的量级以上。”濮冠楠如是说。

目前,Starscape只在抖音上线了《萌宠宠之战》这一款玩法。接下来,他们还会对这一玩法进行迭代升级。

他还透露,他们的另一款玩法正在研发设计中,会更加偏轻度休闲,后期也会在平台上线。

本质是直播互动工具

虽然弹幕互动玩法被许多人称为弹幕游戏直播,但实际上,这种火热的直播形式跟传统游戏直播的关系并不大。不需要主播会玩游戏、秀操作,主要在于主播的话术能否调动更多的用户参与。

从这个角度来看,它似乎与秀场直播更像——更考验主播的表达能力、调动用户参与的互动能力。

对此,谈及弹幕互动直播玩法的火爆,濮冠楠认为,主要是解决了主播互动能力不足的难题。

在他看来,一个优秀的主播身上至少有三个维度:“第一个是基础的颜值,第二个是基础的声音,第三个是基础的互动能力,这是主播一定要拥有的。”

而从本质上来说,像《萌宠宠之战》这样的弹幕互动小玩法本质上并不是一款游戏,而更倾向于是一个互动工具。通过这种工具,既可以帮助主播增加和用户之间的互动,也能为直播创造更多的内容。

之所以把弹幕互动玩法称为工具,是因为市场上已经出现了能够解决颜值和声音能力的工具,比如美颜和变声器,但却一直没有解决主播互动能力的工具,缺乏互动性才是主播长久以来面临最大的一个难题。

而在弹幕互动玩法这种“互动工具”的使用下,主播的互动能力会得到翻倍式的增长,为直播间创造出更多的内容。另一方面,这种直播形式也把用户跟主播的位置进行了重置,主播本质上是在充当解说员的身份服务于用户。

而随着弹幕互动直播的持续火热,濮冠楠表示,虽然这个赛道的入局者越来越多,但究竟是不是一个风口还有待观察。

在他看来,风口到了的依据是它成为一个话题性的东西,现在讲这个话题的更多的是从业人员。一个东西如果真的成为一个风口,知道它的更多的应该是普通人,而且乐在其中,有更多的用户参与到这个玩法之中。

不过,对于弹幕互动直播的发展前景,他表示乐观。“(弹幕互动玩法)肯定有一天会被市场接纳的,只是不知会是哪个时间点,我们也很期待有一天这个风口能到来。”

而作为这个赛道上的“头号玩家”,他认为Starscape的核心竞争力在于丰富的创意储备,以及成熟的技术框架,并且,他们还是更愿意把自己定位成为一个纯纯的玩法研发商。

“现在Pwnk能做到200人同屏、千人帧同步,这看起来很夸张,但重点就在于想法创意和呈现手法。”

濮冠楠把这种手法形容成拍话剧:“舞台上每个人都有各自扮演的角色,就连舞台下的观众有时也需要聚光灯的笼罩。而我们要做的,就是用玩法设计这盏聚光灯,在合适的时机和情境下,烘托主播、玩家。

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