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他们把「最强国产网文」做成了开放世界

站长网2024-02-01 14:05:360

今天(1月31日),又有一款《斗罗大陆》IP的新作正式上线——由上海灵刃研发、贪玩游戏与中手游联合发行的《斗罗大陆:史莱克学院》(以下简称《史莱克学院》)。

而现在距离《斗罗大陆》小说第一部连载开始的日子(2008年12月14日)已经超过了15年,我们也终于等来了一款基于这个「最强国产网文」改编的开放世界MMORPG——这可能才是《斗罗大陆》的粉丝更希望看到的IP改编游戏的形态。

目前市面上的《斗罗大陆》IP游戏其实并不少,但大多这类作品对IP内容的演绎都停留在比较表面的阶段,游戏类型都是有原作人物出现的卡牌式RPG。这可以说是一种比较常规的IP改编游戏的方式,但《斗罗大陆》的许多设定本身就非常适合直接改编成游戏的内容。例如每个人都有自己的武魂,并且可以通过猎取魂兽获得魂环、魂骨来增强自己的实力——任何沉浸到《斗罗大陆》故事中的人应该都会想象,如果自己成为了一名魂师,会展开什么样的冒险故事。

玩家想要一个「鲜活」的斗罗大陆世界、贪玩游戏和中手游希望给这个国民级IP带来新的活力。二者交会的结果,就是这款《史莱克学院》。

穿越到斗罗大陆

「史莱克七怪」是《斗罗大陆》剧情中的「主角团」,而《史莱克学院》在此基础上进行了改编——玩家在游戏中将成为「大师」玉小刚的弟子,并作为「第八怪」加入史莱克学院,与唐三等人一起走上身为一名魂师的历练之路。

同时,每一个《斗罗大陆》的读者对自己在这个虚构世界的可能性都有着各自的理解,而《史莱克学院》用剧情以及探索两方面分别为玩家的体验制造锚定了基点和创造了自由度。

《史莱克学院》的许多故事剧情与玩法设定都能在原著中找到呼应,其中不乏各种各样的「名场面」。并且游戏剧情并非对原著的完全复制,而是基于「假如主角团变成了史莱克八怪,剧情会怎么进行」进行了一定的调整。

例如玩家在诺丁学院入学,并且身份与唐三一样是工读生,所以还需要参加到打扫校园的工作中;而在毕业后前往史莱克学院的路上又与戴沐白、马红俊等人不打不相识——游戏还还原了原著中仪式感和代表性极强的,在战斗前亮出武魂和魂环的环节。

而在游戏更后期的剧情中更是有诸如唐昊出手救场、小舞用「献祭」的方式牺牲自己保护唐三等经典场面。可以说,这些大差不差的剧情带来的熟悉感无疑是玩家游戏体验的出发点以及对还原原作剧情的锚点。正是这样的设定能玩家能感觉到,自己正式开始了作为魂师的旅途。

如果《史莱克学院》仅仅做到这一点,也只能让玩家成为「名义上的第八怪,实际上的摄像头」——玩家不仅需要游戏内与原著互相关联的内容来确认自己所在的游戏世界是「真正的斗罗大陆」,他们还需要进一步地在这个世界里书写自己的故事。

在剧情故事大致贴合原著的基础上,《史莱克学院》作为一款MMORPG也能带给玩家在斗罗大陆自由冒险的体验。它不仅以大规模完全开放的地图还原了《斗罗大陆》中诺丁城、星斗大森林等场景,其中还充满了可以探索的内容。

例如原作中与武魂系统占据了几乎同样地位的唐门绝学也全方面地参与到了游戏中,例如用紫极魔瞳寻找周围隐藏的宝箱并用玄玉手破除宝箱的火毒封印;或是利用各种暗器绝学辅助构建角色的BD,在战斗中发挥各种不同的作用。

同时《史莱克学院》的养成系统也都能让《斗罗大陆》的玩家眼前一亮:不同魂兽的魂环赋予魂师的技能都不一样;同样,根据原著的设定,魂环的年份越古老,魂师从中得到的能力也越多,后期甚至可以从神力中获得提升。

此外作为稀有装备的魂骨也可以在游戏中自由掉落和交易,再加上3V3、10V10、世界BOSS等团战玩法以及钓鱼等休闲玩法,可以说《史莱克学院》在还原《斗罗大陆》氛围感层面做到了目前同IP产品的顶点。重点是,玩家对这些玩法的体验,从某种程度上来说也是一种对「假如自己生活在斗罗大陆」的一种演绎,代入感也同样拉满。

做最好的《斗罗大陆》IP产品

《斗罗大陆》IP起源于网络作家唐家三少连载的网络小说,至今已经推出了五部正篇以及四部外传。而在这么多年的发展中,这个IP也在不断扩展着维度,到现在已经成为了一个真正意义上的「国民级IP」。

目前看来《斗罗大陆》取得的成就很难说全部都是靠小说取得的——对IP的改编与再演绎同样是将IP发扬光大的一环。

《斗罗大陆》小说即将完结时(2010年6月),漫画版就已经开始了连载;在2018年1月,《斗罗大陆》动画版在腾讯视频播出,至今总播放量已经超过了500亿;而《斗罗大陆》改编的电视剧则于2021年2月5日正式在中央电视台播出;至于游戏,目前已经上线并且仍在运营的至少还有6款。

贪玩游戏在此也向我们展现了自己对《斗罗大陆》的信心与支持。我们都了解他们在传奇IP的游戏发行领域早已积攒下了丰富的经验,但《传奇》与《斗罗大陆》的用户群体存在一些差别:前者以80后为主,后者则更多是90后甚至00后。

为此,贪玩游戏在游戏上线之前就针对IP粉丝的年龄阶段采用了更加创新的预热方式,例如在游戏上线前逐步放出游戏内的角色介绍以及内容情报、在主角唐三的生日(1月11日)发文庆祝、在上线前后举办收集玩家「斗罗梦」的「圆梦计划」等。

同时,《史莱克学院》在宣传的过程中不断强调「团战」——这不仅是游戏的核心玩法之一,《斗罗大陆》原作中超过一半的战斗情景也都是团战。这也是贪玩游戏非常擅长的发行题材,这或许也意味着他们将依靠《史莱克学院》等更加注重质量的作品将品牌影响力扩展到年龄圈层更广阔的用户群体,并逐步丰满自身的外在形象。

除了游戏本身「忠实还原原作设定」之外,《史莱克学院》官方还在前面的几个月里进行了两次测试,根据玩家群体的反馈不断进行着迭代优化。此外,这款游戏还邀请了知名演员于和伟饰演剧情中重要线索人物「大师」玉小刚作为代言人——这在其他同IP的衍生作品中实属少见。

结语

在《斗罗大陆》动画版的最终集,「跟自己的青春告别」是观众刷得最多的弹幕。虽然时间已经过去了很久,但是承载了许多人回忆的《斗罗大陆》IP,还没有迎来故事的终点。

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